Introducción
Para este trabajo final, tuvimos que hacer una investigación a fondo pero para saber las características de uno de nuestros compañeros, que en base a una rifa realizada en clase, nos tocaron al azar. Después de tener ya el nombre del compañero, teníamos el reto de interpretarlo de manera gráfica, utilizando todos los conceptos vistos durante todo el semestre. La persona que voy a interpretar en un cartel, es Héctor Basurto, un amigo de mi carrera que a lo largo de ella he ido conociendo pero que después de todo este tiempo de haberlo conocido, tenía muchas cosas las cuales yo no conocía y me parecieron muy interesantes, cosas que jamás hubiera imaginado. En este trabajo, analizaré cada elemento gráfico que decidí poner en el cartel, como lo son características de Héctor, las intenciones, los conceptos que se encuentren abstractos, elementos del proceso de comunicación, todos relacionados con el cartel y los conceptos del curso. Para realizar el cartel, tuve que preguntarle a Héctor algunas cosas como lo son color favorito, pasatiempos y toda aquella información que desconocía para poder realizar la interpretación, y de esa manera hacer que le guste el cartel en su totalidad y espero haberlo logrado.
Para lograr este trabajo, nos basamos en objetivos que nos dejaron más claras las habilidades que íbamos a desarrollar, relacionando todo lo ya estudiando durante el semestre con un ejemplo gráfico que nos ayudaría a plasmarlo en la práctica. Estos objetivos son:
1. Realizar Diseño gráfico soportado con argumento teórico-práctico, basado en análisis epistemológico tanto en Diseño como en Comunicación, aplicando conocimientos aprendidos durante el Curso.
2. Reflejar propio entendimiento, conocimientos y aplicación de procesos suscitados durante la aplicación pragmática, sintáctica, semántica y de discurso visual persuasivo en la relación: Diseño y Comunicación.
3. Exponer habilidades críticas y creativas al seleccionar y decidir los elementos a utilizar durante cada etapa de los procesos que intervienen en el Diseño.
4. Crear diseños gráficos con alto grado de contenido en comunicación visual y funcionalidad.
PARTE I.
1.1 Proceso perceptual y cognoscitivo
a) Del emisor cuál es su “objetivo”. En este punto principalmente veremos la relación que existe entre las características de Héctor y la Ontología, que esta es parte de la Metafísica que trata del ser en general y de sus propiedades transcendentales, es decir, es el estudio de los seres en cuanto a la naturaleza del ser, en este caso el ser de Héctor y la representación gráfica que hice. Para hacer esto posible, yo, como emisor, ya conocía a Héctor, pero no eran suficientes mis conocimientos como para poder interpretarlo gráficamente. Entonces lo que hice fue que semanas antes de hacer el diseño, platiqué con él, principalmente de sus intereses, ya que lo más evidente era su forma de ser, de vestir, de moverse etcétera. También lo logré platicando con otros compañeros que lo conocían más a fondo, que ya habían compartido más momentos con él. Pero todo esto lo hice posible a través del proceso de sensación, percepción y cognición. Primero, a partir de las experiencias que he vivido con mi compañero a lo largo de la carrera, pude deducir muchas cosas que lo caracterizaban, aplicando así el proceso de sensación, en base a estímulos simples; seguido del proceso de percepción, que es cuando esas sensaciones las interpreté con algún gráfico, dándoles el significado y orden que debían tener, dándoles un sentido. Por último, almacené todo lo interpretado, adquirí mayor información sobre Héctor y le di uso para poder plasmarlo en el cartel.
b) Características del personaje de diseño a representar.
Héctor es un hombre que sólo con al verlo proyecta que es muy tranquilo, tímido, callado, introvertido y parte eso es cierto pero detrás de eso vemos a una persona que entre más lo conoces, más confianza tiene y descubres que es una persona simpática, agradable, sencilla, bromista, realmente un buen amigo. Dentro de lo que más le gusta hacer es jugar con los video juegos, en especial PlayStation3, es fanático y pasa varias horas dedicadas a este juego. Es alguien que no perdona lo último en tecnología, siempre tiene algo nuevo que enseñar. Por otra parte es un tipo que le encanta el Tennis, deporte que lo practica hace mucho tiempo y siempre quiere retarte. Algo que tenía muy escondido este personaje es que es charro. Le gusta mucho montar cosa que nadie se lo hubiera imaginado, ya que a simple vista no se ve ni que sea ni que tenga la actitud de charro. Es un niño aplicado, es perfeccionista en todo lo que hace, incluyendo su manera de vestir, todo tiene que combinar. Físicamente es alto, tez blanca, ojos pequeños y color miel, complexión media, pelo castaño claro y usa lentes, aunque en la mayoría de sus fotos salga sin ellos. Lo más distintivo de Héctor es, como ya lo había mencionado, sencillo, amigable, respetuoso, pacífico, es decir, nunca discute con nadie, trata de arreglar los problemas de la manera más tranquila pero eso sí, le encantan los albures cuando se trata de molestar a sus amigos (hombres), jamás se los diría a una mujer. Este dato lo sé por uno de sus amigos más cercanos. Otra particularidad de este amigo es que al oír a Héctor es como pensar que la gente está sorda, pero no, su tono de voz es muy bajo, aparte de que habla entre dientes, entonces tiene que repetir las cosas hasta tres veces para que puedas entender lo que dice.
c) Investigación del receptor de mi diseño y su campo semántico (características, marco de referencia) que le permitan reconocer e interpretar el lenguaje visual.
En este caso fue más sencillo realizar este trabajo ya que el receptor son mis compañeros de clase y comparten muchas cosas en común conmigo, como la carrera y los conocimientos que a lo largo del semestre hemos adquirido, entonces es fácil poder decir conceptos sin tener que explicarlos, ellos ya están familiarizados, es por eso que el marco referencial es igual para todos, y en consecuencia el lenguaje visual va ser entendido de la misma manera. De esta manera fue más fácil la interpretación.
Muchos de mis compañeros no conocen a Héctor, pero estoy segura de que captarán varias características particulares de él, porque puse elementos claves que lo identifican y muchos de los que ya lo conocen, concordarán conmigo.
1.2 Etapa proyectual del proceso de diseño
a) Planteamiento de la intención (es) La intención de este trabajo es representar gráficamente a uno de nuestros compañeros, en mi caso a Héctor, anteriormente mencionado, y resaltar sus principales características que lo distinguen y que lo hacen único. Otra intención del trabajo es aplicar todos los conceptos y conocimientos que hemos estado estudiando durante estos 4 meses mediante esta representación gráfica.
b) Justificación de la selección de medios
Como ya se había estipulado, el cartel fue el medio en el que le haremos llegar la interpretación al receptor, es decir, a nuestros compañeros.En cuanto al objeto utilitario, le pregunté a Héctor que si estaba de acuerdo con plasmar su interpretación en una taza, a lo que contestó que estaba perfecto ya que el diariamente toma por lo menos 2 tazas de café, y que sería divertido ver la imagen todos los días de si representación.
c) Abstracción de ideas
Los conceptos que acentué para hacer el cartel, fueron elementos muy particulares de Héctor; tranquilo, amable, amigable, tecnológico, amante de los video juegos, del Tennis, de su novia y de la fotografía, resaltando los paisajes como sus favoritos, así como el gusto por los relojes. Explicado más a fondo todos y cada uno de los elementos que están en el cartel tienen que ver con Héctor. El fondo fue para dar a entender que a él le gustan mucho los paisajes y en especial los paisajes con nieve. También, elegí este paisaje por el color azul y blanco que lo caracteriza, porque dennota tranquilidad, serenidad, paz y así es como Héctor es. La cámara es porque así como le gustan los paisajes, le gusta la fotografía. A la vez tiene muchos elementos que lo identifican, como lo es la tecnología. Se ve que está escuchando música por medio de un itouch, atrás de él, hay una Lap top, marca Mac, señalo la marca porque es fanático de ésta. En la pantalla de la Lap Top, dice “PlayStation 3”, esto es porque dedica muchas horas jugando este video juego, es una actividad básica de cada día. En la parte inferior izquierda, se encuentra un reloj, esto porque le gustan mucho los relojes, es por eso que también lleva uno en la mano izquierda, no puede estar sin reloj. Otra cosa que describe muy bien a este personaje es que le encanta jugar Tennis y esto lo representé con una raqueta y pelota de Tennis que la está tomando con la mano izquierda.
1.3 Decisión de elementos para la producción del material final
(Cartel)
b) Planteamiento / cálculo de presupuesto aproximado
Objeto utilitario: $60.00 (Costco)Impresión de Cartel: $17.00 (Verlich)Diseño: Es la parte más cara del trabajo, ya que preguntando a diseños gráficos saqué un promedio de todas las respuestas y costaría $115.00 sólo por hacer el diseño de la representación.
PARTE II. 2.1
Identificación de elementos del proceso de comunicación
Análisis sobre Pragmática del Lenguaje articulado, señalando las funciones señaladas por Roman Jakobson para cada elemento
| Funciones Lingüísticas en relación mensaje-Jakobson | Funciones del proceso de Comunicación | Elementos de la interpretación |
| Objeto o referente | Función referencial | Héctor Basurto |
| Emisor | Función emotiva, expresiva o intencional | Amable, amigable, tranquilo, respetuoso, tecnológico. |
| Receptor | Función conativa o apelativa | Mis compañeros de clase |
| Mensaje | Función poética | Interpretar a Héctor de manera gráfica |
| Canal/Medio | Función fática | Cartel |
| Código | Función metalingüística | Enamorado de su novia, le gusta la fotografía y los relojes. Lo último en tecnología |
2.2 Relación entre la “imagen y la palabra”
Dentro de la imagen que representa a Héctor, escribí tres palabras que apoyan a las imágenes para poder entenderlas mejor, Tecnología, fotografía y novia. Siempre es importante poner palaras que soporten a la imagen para darle el significado que se quiere sin que existan confusiones. La tipografía que yo utilice, fue una letra delgada, que dennota tranquilidad y claridad, es una letra amigable a la vista y es como mejor poder decir que es Héctor. Por último escribí la palabra Basurto, apellido de mi compañero, y decidí ponerla ya que es de esta manera como le digo a Héctor y es la palabra que más se relaciona con la imagen.
PARTE III.Pragmática visual 3.1 El Cartel (42 x 27cm) a) La sintaxis aplicada a elementos de diseño o kit de herramientas que yo consideré para elaborar este cartel fueron el color o tono; estos fueron los colores azul y blanco del paisaje. Ícono; coloque una imagen de un charro, así como un símbolo gráfico que fue la cámara y el reloj. En cuanto a los códigos gráficos del cartel existen tres: morfológico, cromático y tipográfico.En el código morfológico resalto, haciendo los objetos más grandes, lo que caracteriza a mi compañero.En el código cromático hago uso de colores tales como azul y blanco y representan armonía y serenidad. (personalidad de Héctor)En el código tipográfico, como ya lo había mencionado, resaltan las palabras que utilice en el cartel que proyectan claridad y tranquilidad. b) Técnica gráfica utilizada
Realice este trabajo en Photoshop, programa donde puedes manipular, cortar, mover, editar, borrar las imágenes. No usé la mejor técnica debido a que desconozco en su totalidad el uso del programa. Hice una fotomontaje de la cara de Héctor en el cuerpo de un charro montado en un caballo. Agregue elementos tales como el itouch, audífono, reloj, raqueta y pelota al “charro”. Coloque la Lap Top en la parte posterior del caballo, así como coloque una imagen del nombre del video juego PlayStation3, imagen sacada de internet como todas las demás. En cuanto a la tipografía, vi toda la variedad que había, y puse la que mejor quedaba con la personalidad de Héctor.
c) Explicar y aplicar funciones del cartel de Norberto Chaves
| Elementos del proceso de comunicación | Funciones del lenguaje visual- cartel Chaves | Elementos de interpretación gráfica |
| Objeto o referente | Información | Texto escrito y hay imágenes |
| Emisor | Identificación | Texto tipográfico (Novia, Basurto, Fotografía y Tecnología), colores azul y blanco (tranquilidad) imagen de un charro con la cara de Héctor. |
| Receptor | Persuasión | Tranquilidad |
| Mensaje | Estética | |
| Canal/Medio | Contacto E-R | Cartel |
| Código | Convencionalidad | Amigable |
d) Manejo de figuras retóricas
El caballo con el charro: Såp (Sinécdoque Conceptual Particularizante)
La cámara, Lap Top, Itouch y reloj: SPp (Sinécdoque Material Particularizante
Paisaje: Mmxo (Metonimia de material por objeto) color por objeto y Mcxe( Metonimia de causa por efecto) –> paisaje-fotografía
Raqueta y pelota de Tennis: Mixu (Metonimia Instrumento por usuario) y SPp (Sinécdoque Material Particularizante)
e) Señalar intención(es), cualidades a significar y cómo lo logran gráficamente
Como ya lo había mencionado, las intenciones de este trabajo son plasmar y representar a un compañero con todas sus cualidades, características y distinción pero gráficamente con unas palabras que soporten la imagen. Y la otra intención, que logremos relacionar los conceptos adquiridos durante el curso y ponerlos en práctica en la representación gráfica. La manera en que yo represente a Héctor fue con un fotomontaje de su cara en el cuerpo de un charro montando un caballo, poniendo así elementos claves que lo identificaran más, como lo es la tecnología, fotografía, el gusto por el Tennis y los relojes.
Conclusión
Fue muy bueno realizar este trabajo ya que todos los conceptos del semestre fueron aplicados a un ejemplo real. Esto me sirvió para recordar lo que habíamos visto desde las primeras semanas hasta ahora, recapitulando y adquiriendo nuevamente todos estos conocimientos. También me sirvió para tener un poco más de habilidad al representar a una personas pero únicamente con gráficos y algunas palabras de soporte a las imágenes.
FUENTES DE INFORMACIÓN:
Guerra, Ma. Eugenia. “Pragmática del Lenguaje articulado y del lenguaje Visual” en Cuadernos de Comunicación Crítica: Imagen y Palabra. Buap, Puebla, México. 1992. Pp: 62-68
VILCHIS, Luz del Carmen. “Nociones básicas de comunicación” en Diseño un universo de conocimiento. Edit.Claves latinoamericanas, México, 1999, pp: 38 44
Sexe, Néstor. “Funciones del lenguaje” en diseño.com. Edit. Paidos, Buenos Aires, 2001: 93-104.
http://lms.iberopuebla.edu.mx/file.php/487/Mis_Presentaciones/Percepcion/Percepcion_diseno_MIO.pdf







